介绍
Spring Statemachine(SSM)是一个框架,它允许应用程序开发者将传统的状态机概念应用于 Spring 应用程序中。SSM 提供了以下功能:
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易于使用的扁平(单层)状态机,适用于简单的使用场景。
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分层状态机结构,简化复杂的状态配置。
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状态机区域,提供更复杂的状态配置。
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使用触发器、转换、守卫和动作。
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类型安全的配置适配器。
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状态机事件监听器。
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与 Spring IoC 集成,将 bean 与状态机关联。
背景
状态机之所以强大,是因为它们的行为始终保证一致,并且由于在机器启动时操作规则已经确定,因此相对容易调试。其核心思想是,你的应用程序当前处于并可能存在于有限数量的状态中。然后,某些事件发生,将你的应用程序从一个状态转移到下一个状态。状态机由触发器驱动,这些触发器基于事件或计时器。
在应用程序之外设计高级逻辑,然后以各种不同的方式与状态机交互要容易得多。你可以通过发送事件、监听状态机的行为或请求当前状态来与状态机进行交互。
传统上,当开发者意识到代码库开始看起来像一盘意大利面时,状态机就会被添加到现有项目中。意大利面代码看起来像一个永无止境的分层结构,充满了 IF、ELSE 和 BREAK 子句,当事情开始变得过于复杂时,编译器或许应该建议开发者回家休息。
使用场景
当一个项目适合使用状态机时,通常具有以下特征:
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你可以将应用程序或其部分结构表示为状态。
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你希望将复杂的逻辑拆分为更小、更易管理的任务。
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应用程序已经遇到并发问题(例如,某些操作是异步发生的)。
当你尝试实现一个状态机时,你已经在做以下事情:
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使用布尔标志或枚举来模拟情况。
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拥有仅对应用程序生命周期的某些部分有意义的变量。
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遍历一个 if-else 结构(或者更糟,多个这样的结构),检查是否设置了特定的标志或枚举,然后根据标志和枚举存在或不存在的某些组合进一步决定如何处理。